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Epic Games は、Unreal Engine 5 が実現できる驚異的なビジュアル品質を実証しましたが、これは、開発者が新しいゲーム用により詳細なグラフィック アセットを準備する必要があるという事実も反映しており、その結果、ファイル サイズがさらに驚異的になります。 海外メディアのWCCFTechがKitatus & FriendsのCEO兼主任プログラマーのRyan Shah氏にUnreal Engine 5についての意見を尋ねたところ、同氏はそれを賞賛しつつも、確かに問題があると認めた。 Unreal Engine 5 は、特に Nanite システムを使い始めてからは実に素晴らしいものですが、アセットの作成は多くの人にとって頭痛の種となる可能性があります。 Call of Duty: Warzoneがハードドライブの容量を過剰に消費するという問題は大きな注目を集めています。Unreal Engine 5の使用者が増えるにつれて、この精巧なゲームはファイルサイズの急増にもつながるでしょう。 幸いなことに、次世代コンソールであるソニー PS5 とマイクロソフト Xbox Series X はどちらも、より高速なソリッド ステート ドライブを搭載しています。 問題は、825GB/1TB という初期容量では、ゲーマーが数百GB に及ぶこともある大規模なゲームを複数同時に SSD に保存することができないことです。 |
開発者らによると、Unreal Engine 5 の Nanite 技術により、ゲームのファイル サイズが急増し、1TB から始まるという。
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