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海外メディアVGCによると、ユービーアイソフトは開発・編集チームの再編を発表し、同社のゲーム制作の方向性を再調整することになるという。 ユービーアイソフトは昨年、『ディビジョン2』と『ゴーストリコン ブレイクポイント』という2つのゲームをリリースしました。前者は売れ行きが振るわず、後者は失敗の兆候さえ見せていました。このフランス企業は「型通りの開発」という悪循環に陥っているようです。 報道によると、Ubisoftは、すべてのゲームを正しい方向に導くために、影響力のある開発編集チームの再編を発表しました。このチームはゲーム開発に直接関与しているわけではありませんが、Ubisoftのゲーム哲学を網羅する求心力として機能していると見ることができます。 2014年の編集チームの集合写真 業界関係者によると、編集チームの再編の主な目的は、Ubisoftのゲームの多様化です。これはチーム全体の拡大と再編を伴い、CEOのイヴ・ギルモ氏が述べたように、「より機敏に、世界中の開発チームとの連携を強化する」ことを目的としています。 ユービーアイソフトの最高クリエイティブ責任者であるセルジュ・ハスコエ氏は引き続き編集チームを率いますが、ユービーアイソフトはバイスプレジデントを7人に増員し、各バイスプレジデントが異なる新作ゲームの開発管理を担当することになります。彼らは担当するゲームの今後の開発に関して、独立した決定を下す権限を持ちます。 チーフ・クリエイティブ・オフィサー セルジュ・ハスコエ これはユービーアイソフトのこれまでの開発アプローチとは異なる。それぞれの新作ゲームは、パリ本社の指導の下、社内のリードデザイナーと開発者が共同で開発されていた。彼らには開発の方向性を決定する権限はなく、チーフ・クリエイティブ・オフィサーのセルジュ・アスコエの指示に従う必要があった。 もしユービーアイソフトの再編が上記の通りであれば、同社の開発環境全体が大きく変わり、非常に独創的なアイデアを「さらに発展させる」ことが可能になり、現在開発中の多くのゲームを「作り直す」必要さえ生じることになるだろう。 |
ユービーアイソフトは、ゲーム制作の方向性を再調整することを目指し、開発および編集チームの再編を発表した。
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