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8月31日、「ジャスティスオンラインモバイル」公式サイトは「投資家がジャスティスオンラインモバイルに6000万元を投資した2つの理由」と題した記事を公開し、同社の収益モデルを紹介し、「プレイヤーにお金を使うことを強制しない」ことと「属性ベースの支払いを部分的または完全に廃止する」という計画をプレイヤーに保証した。 さらに、「ジャスティスオンライン」のプロダクトマネージャーは、王思聡がPCゲームをプレイする際に作ったような「天にも昇るほど高価な装備」を避けるために、モバイルゲームでは経験と教訓に基づいて新しい装備システムを構築するとも強調した。 報道によると、NetEaseは今年5月に「Justice Online Mobile」を発表し、ゲームプレイデモを公開した。「リアルな戦闘映像を備えた格闘オープンワールド」と謳っていた。最初のテストは8月30日に開始され、レイトレーシング技術に対応している。 報道によると、『Justice Online Mobile』はメタバース内のゲーム内広告を通じて広告主から収益を得ている。『Justice Online Mobile』におけるこの「ブラインドボックステスト」の目的の一つは、「露出」データを収集し、その後の「メタバース広告プラン」の費用を見積もることだ。露出度が高ければ高いほど広告導入コストも高くなり、「プレイヤーに課金を強いない」というゲームの目標に近づくことになる。 しかし、これはゲームがプレイヤーから収益を得られないことを意味するものではありません。伝えられるところによると、「Justice Online Mobile」の主なプレイヤー収益源は、コスメティックアイテムとバトルパスです。公式声明では、数値による収益化コンテンツを部分的または完全に廃止することを示唆しています。 簡単に言うと、このゲームでは、一部のマップやシーンに広告が組み込まれています。例えば、露店の看板や店員のスローガンなどです。プレイヤーが広告の上を通過すると(視点が広告の上に2秒以上留まると)、カウンターが1ずつ増加します。 当局は、将来的には看板に細い金色の文字で「XX老北京布靴」と大きく表示され、垂れ幕には「XX狼紳士服」と風になびき、配達員が「XXテイクアウト、何でも迅速に配達」と熱狂的に叫ぶようになるだろうと述べた。 Justice Onlineは、杭州網易雷火科技有限公司が開発した格闘技をテーマにしたPCクライアントゲームです。大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)であり、2018年6月29日にオープンベータテストを開始しました。 「ジャスティス・オンライン」は、温瑞安の三大小説シリーズ『四大巡査』『英雄は誰だ』『神地伝』を原作としています。北宋末期に起きた悲劇的な人狩りを描いた物語で、武術界の怨恨、宮廷紛争、ギャングの抗争、感情のもつれ、都市生活の様々な側面など、北宋時代の生活を俯瞰的に描き出しています。 |
NetEase は、モバイルゲーム「Justice Online」はプレイヤーにお金を使うことを強制せず、メタバース広告モデルを使用してブランド所有者から収益を得ていると主張している。
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