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ゲームではバグはよく発生しますが、公式投稿でリストアップされることは稀です。最近、『World of Warcraft Classic』のブルーポストで「バグではない」と記載されていましたが、そのほとんどはプレイヤーから頻繁に報告される問題で、実際にはバグではなく、ゲームの設計上の問題でした。公式に「バグ」とされているこれらの問題を見ていきましょう。 Warcraft の典型的な「バグではない」機能のリスト: タウレンは他の種族よりも攻撃可能なサイズと近接攻撃範囲がわずかに大きいです。 /sit コマンドを使用して座ると、クリティカルヒットを受けても、Enrage、Blood Frenzy、Reckoning などの効果がトリガーされなくなります。 「タスクの自動追跡」オプションを選択すると、受信した新しいタスクは自動的に追跡されませんが、進捗があった場合に既に受信したタスクの追跡が開始されます。 兵士の体力回復率は正常です。 ミニマップとワールドマップには、ミッションの目的とミッションの場所が表示されません。 完了したタスクは、ミニマップ上に疑問符ではなくドットとして表示されます。 恐怖に襲われたプレイヤーや NPC は通常よりも速く走ります。 他のプレイヤーの上に立つと、スキルや攻撃を使用することができます。 クリーチャーのリスポーン率はライブサーバーよりもはるかに遅くなります。 複数のクエストを提供する一部の NPC クエスト リストでは、クエスト名の前に感嘆符が付く場合とピリオドが付く場合があります。これはバージョン 1.12 で存在していました。 レベルが低すぎるクエストでは、NPC の頭上に感嘆符が表示されません。 ミニマップでは、利用可能なクエストが感嘆符を使用して表示されません。 バージョン 1.12.1 では、アップグレードにより「保護ツリーのスキルが 15 に増加しました」というメッセージが表示されます。 これらの問題はゲームで頻繁に発生しますが、実はゲームの元々の設計上の問題です。皆さんはこのような問題に遭遇したことがありますか? |
元々はこのように設計されていました! World of Warcraft の「バグではない」問題の公式リスト。
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