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任天堂は先日、年次決算報告書を発表し、質疑応答の中で社長の古川俊太郎氏が、話題となっている「クラウドゲーム」サービスについて言及しました。古川氏は、クラウドゲームは将来的に主流になるものの、任天堂は今後も独自のハードウェアとソフトウェアの開発に注力し、任天堂ならではのゲーム体験を創造していくと述べました。 任天堂が公表した決算報告によると、同社の売上高(2018年3月期~2019年3月期)は1兆2,005億6,000万円で、前年比13.7%増となりました。Switch本体の販売台数は3,474万台、ソフトの販売本数は1億8,721万本に達し、非常に好調な業績と言えるでしょう。その後の質疑応答でも、多くの興味深い質問が飛び交いました。 クラウドゲームや5Gネットワークがゲーム環境に及ぼす潜在的な影響に対処するため、任天堂は独自のハードウェアとソフトウェアを開発するという戦略を調整するかという記者の質問に対し、任天堂社長の古川俊太郎氏は、すべてのゲームがクラウドサービスに移行する必要はないと述べた。しかし、技術の進歩に伴い、クラウドゲームが将来的に主流のゲームプレイ方法になると認識しており、任天堂はこれらの変化に適応していくと述べた。古川氏はまた、独自のハードウェアとソフトウェアの開発は任天堂独自のゲーム体験を維持するために不可欠であり、ハードウェアとソフトウェアを統合した開発を通じてのみ、任天堂は自社の価値をさらに高めることができると強調した。 任天堂のゲーム機や専用ゲームは一貫して非常に高い品質と任天堂ならではの革新性を維持しており、今後も任天堂の一貫した事業戦略は継続されるものと思われます。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド スーパーマリオ オデッセイ 大乱闘スマッシュブラザーズ |
任天堂社長:「クラウドゲームは主流になるだろうが、我々は独自のハードウェアとソフトウェアの開発にこだわり続ける」
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