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最近、『リーグ・オブ・レジェンド』のリードデザイナーであるメドラー氏は、公式コミュニティにおいて、ハイレベルマッチメイキングシステムの調整、テストサーバーにおけるダイアナのリワークの近日リリース、近い将来におけるウーコンのリワーク作業の再開など、今後のゲームコンテンツ調整の方向性について言及しました。 Meddler氏によると、高ELOマッチメイキングシステムの調整は今週正式にリリースされるが、マスター、グランドマスター、チャレンジャーランクにのみ適用されるとのことです。試合中のプレイヤー間のランク差は縮まりますが、マッチメイキング時間は4分から9分に延長されます。ダイヤモンドランクなどの高ランクプレイヤーも、グランドマスタープレイヤーと頻繁にマッチングされなくなり、チャレンジャープレイヤーと対戦することもなくなるため、この変更に気付くかもしれません。 さらにMeddler氏は、新チャンピオン「ユーミ」の目標は、習得が容易でありながら、ある程度のスキルを必要とするチャンピオンになることだと述べ、開発チームはユーミのパフォーマンスを綿密に監視し、必要に応じて調整していくとしています。「グインソー・レイジブレード」のパッシブを「2回の攻撃ごとに効果発動」から「3回の攻撃ごとに効果発動」に変更したのは、強力な攻撃効果を持つチャンピオンを弱体化し、他の面で「グインソー・レイジブレード」を強化し、より幅広いチャンピオンが使用しやすくするためです。 プレイヤーの質問に答えて、Meddler は、ダイアナのリワークが間もなく、おそらく来週にはテストサーバーにリリースされることを確認しました。ウーコンのリワークは間もなく再開され、すでに少数のプレイヤーでテストされており、より多くのプレイヤーを招待して体験してもらう予定です。ティーモの変更は引き続き社内でテストされ、明確なフォローアップ計画がある場合は通知を発行します。 |
League of Legends (LOL) の高 ELO マッチメイキングが調整され、Monkey King のリワークがまもなく再開されます。
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