|
中国国家統計局は最近、「スポーツ産業統計分類(2019年)」を発表した。この分類では、eスポーツとサッカーやバスケットボールなどの伝統的なスポーツをまとめて、プロスポーツ競技および公演活動のカテゴリーに分類し、コード番号は020210210となっている。 本レポートのスポーツ産業統計分類表では、スポーツ娯楽電子ゲームホールサービス、オンラインスポーツゲーム、eスポーツスポーツ娯楽活動、遊園地スポーツ・レジャー活動はすべてスポーツ・レジャー活動に分類されています。 昨年のジャカルタ・アジア競技大会では、eスポーツが公開競技として実施され、中国のeスポーツ選手が複数の金メダルを獲得しました。しかし、2022年の杭州アジア競技大会では、eスポーツは正式競技または公開競技として採用されない可能性があります。eスポーツ業界はまだ発展途上であり、オリンピックやアジア競技大会への採用は大きな課題となっています。 |
eスポーツは、3大球技と同じカテゴリーに属するスポーツ競技およびパフォーマンス活動として正式に分類されています。
関連するおすすめ記事
-
Microsoft: Activision Blizzard のゲームは「何も特別なものではない」。
-
テンセントの10年にわたるFPS傑作!CFHDがUnreal Engineで構築され、ついに完全版が登場。
-
アークナイツでホワイトスネークを捕まえるにはどこに行けばいいですか?
-
インドはPlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)のプレイを禁止し、罰金や懲役を含む罰則を科すと発表した。
-
Steam はパンデミック中にゲームの自動アップデートを制限し、帯域幅を節約してネットワークの負荷を軽減します。
-
Metro Exodus の最初のメジャーアップデートが公開され、新しいゲーム モードが追加されました。