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『Anthem』は最近、数々の問題に悩まされ、開発陣の頭を悩ませています。一方、フォーラムではキーボードプレイヤーからのコメントが殺到し、開発者たちは意見を表明することをためらっています。最近では、数学的な手法を用いて『Anthem』の装備システムは全くの冗談で全く意味がないと主張するプレイヤーもいます。 プレイヤーのTermperHoof氏はRedditにスレッドを投稿し、パッチ1.0.3のいわゆる「ステータス調整システム」の仕組みを3日間かけて解明したと述べています。彼は、このシステムはプレイヤーの装備獲得努力をすべて無駄にし、その恩恵は時間の経過とともに減少していくだけだと結論付けました。 一般的に、キャラクターの装備の総合ステータスは、その戦闘力を評価する上で最も直感的なデータです。しかし、『Anthem』では、プレイヤーのダメージや防御力はこれらのステータスとあまり関係がありません。プレイヤーキャラクターのパフォーマンスに影響を与える重要な要素は、平均アイテムレベルです。 平均アイテムレベルを計算する際、レベル1の装備は計算に含まれません。そのため、装備一式を装備したとしても、最高レベルのアイテム1つとレベル1の装備を複数組み合わせた平均よりも強力にならないという状況が発生します。これが、レベル1の武器で非常に高いダメージを与えられるというバグの原因です。 グラインド重視のゲームにおいて、装備ステータスにこのようなバグが存在することは、プレイヤーの間で大きな騒動を引き起こしました。Anthemのコミュニティマネージャー、ジェシー・アンダーソン氏はすぐに反応し、この問題は1.0.4のプディングアップデートで修正されると述べました。 |
プロプレイヤーがデータを使って公式の主張を反駁!Anthemの装備システムが無意味であることを実証。
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