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Sensor Towerのストア情報データによると、テンセントの『Honor of Kings』は2015年10月のリリース以来、App StoreとGoogle Playを通じて全世界で推定45億ドルの収益を生み出している。2月の同ゲームの全世界収益は約1億6,600万ドルと報告されており、この数字には中国におけるサードパーティのAndroidプラットフォームからの収益は含まれていない。 推定データによると、「Honor of Kings」の海外プレイヤーはゲーム内購入に2億ドル以上を費やしています。ゲーム最大の海外市場である台湾は7,200万ドルを稼ぎ、海外収益全体の36%を占めています。次いでタイが6,000万ドルで、30%を占めています。 しかし、「Honor of Kings」と「Arena of Valor」の欧米版の人気はアジア版に比べて著しく低い。欧米版最大の市場である米国は、これまでのところ売上高がわずか700万ドルにとどまり、海外総売上高のわずか3.5%を占め、中国iOS市場の売上高の0.2%に相当している。 2015年のリリース以来、「Honor of Kings」は1日平均370万ドルの収益を生み出しています。推定ダウンロード数2億9500万回に基づくと、1ダウンロードあたり平均15ドルの収益に相当します。 |
テンセントの「Honor of Kings」は総収益が45億ドルを超え、1日平均370万ドルの収益を上げている。
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