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以下は、テスト サーバーにおける Dota Auto Chess 3.15 の更新の詳細の一部です。 ハンターバフの説明が更新されました: 効果を発動するには、ボードの自分の側にこのクラスの少なくとも (N) つの異なるピースが必要です。 (3)ハンター:味方ハンター全員の基本攻撃力が25%増加し、命中率が25%増加します。 (6)ハンター:味方ハンター全員の基本攻撃力が40%増加し、命中率が40%増加します。 ただし、メッセンジャー チェスのプレイヤーのバフ バーの上にマウスを移動すると、バフが実際には次のように説明されていることがわかります。 (3)ハンター:味方ハンター全員の基本攻撃力が25%増加し、命中率が25%増加します。 (6)ハンター:味方ハンター全員の基本攻撃力が35%増加し、命中率が40%増加します。 コードを確認したところ、ハンター 6人では実際に攻撃力が 40% 上昇するため、ハンター 6人の属性では実際に攻撃力が 65%、クリティカルヒット率が 65% 上昇することがわかりました。 次のバージョンでは、エルフ ビルドと Restoration Druid は廃止されます。 |
Dota Auto Chess 3.15 テスト サーバー アップデート: ハンターのバフ属性がさらに強化され、エルフに別れを告げます。
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